Notes:从概念层次描述了tick-comm、oneshot tick、broadcast tick;重点介绍了tick和tickless概念及其区别,两种tick device:periodic tick和oneshot tick;周期性时钟是如何运作的;高精度情况下,dynamic tick运作。
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一、前言
时间子系统中的tick device layer主要涉及kernel/time/tick-*相关的文件,本文的主要内容就是从high level层次(不纠缠在具体的每行代码)描述tick device layer的运作逻辑。
如果说每个.c文件是一个模块的话,我们可以首先简单描述tick device layer的各个模块。tick-common.c描述了tick device的一些通用操作,此外,该文件还包括了周期性tick的代码。想要让系统工作在tickless mode(更准确应该是Dynamic tick模块,也就是说根据系统的当前运行状况,动态的启停周期性tick)需要两个模块的支持,分别是tick-oneshot.c和tick-sched.c。tick-oneshot.c主要是提供和tick device的one shot mode相关的操作接口函数。从字面上看,tick-sched.c是和tick的调度相关,所谓tick的调度包括两个方面,一方面是在系统正常运行过程中,如何产生周期性的tick event,另一方面是在系统没有任务执行,进入idle状态的时候,如何停止周期性的tick,以及恢复的时候如何更新系统状态(例如:jiffies等)。tick-broadcast.c和tick-broadcast-hrtimer.c是和tick broadcast相关,本文不会涉及这部分的内容,会有专门的文档描述它。
本文的第二章描述了关于tick device概述性的内容,随后在第三章描述了tick device layer是如何初始化的,由于tick device开始总是工作在periodic mode,因此,本章也就顺便描述了周期性tick的运作。如果硬件以及系统配置允许,系统中的tick device会切换one shot mode,从而进入tickless mode,因此第四章描述了在配置了高精度timer的情况下,dynamic tick如何运作之机理,第五章和第四章类似,只不过描述的是没有配置高精度timer的情况。
二、tick device概述以及软件结构
虽然在文档中对tick device有一些描述,不过这里再复习一次,这次不再细述数据结构而是从较高的层面来描述tick device的软件结构。
1、什么是tick
想要理解什么是tick device,什么是tickless kernel,首先当然要理解什么是tick?要理解什么是tick,首先要理解OS kernel是如何运作的。系统中有很多日常性的事情需要处理,例如:
---更新系统时间
---处理低精度timer
---处理正在运行进程的时间片信息
系统在处理这些事情的时候使用了轮询的方式,也就是说按照固定的频率去做这些操作。这时候就需要HW的协助,一般而言,硬件会有HW timer(称之system timer)可以周期性的trigger interrupt,让系统去处理上述的日常性事务。每次timer中断到来的时候,内核的各个模块就知道,一个固定的时间片已经过去。对于日常生活,tick这个概念是和钟表关联的:钟表会发出周期性的滴答的声音,这个声音被称为tick。CPU和OS kernel扩展了这个概念:周期性产生的timer中断事件被称为tick,而能够产生tick的设备就称为tick device。
如何选择tick的周期是需要在power comsuption、时间精度以及系统相应时间上进行平衡。我们考虑系统中基于tick的低精度timer模块,选择较高的tick频率会提高时间精度,例如对于,10ms的tick周期意味着低精度timer的时间精度就是10ms,设定3ms的低精度timer没有任何意义。为了提高时间精度,我们可以提高tick的频率,例如可以提升到1ms的tick,但是,这时更多的CPU的时间被花费在timer的中断处理,实际上,当系统不繁忙的时候,并不是每一个tick都是那么有意义,实际上大部分的tick到来的时候,OS kernel往往只是空转,实际上并有什么事情做,这对系统的power consumption是有害的。对于嵌入式设备,周期性的tick对power consumption危害更大,因为对于嵌入式设备,待机时间是一个很重要的指标,而周期性tick则意味着系统不可能真正的进入idle状态,而是会周期性的被wakeup,这些动作会吃掉电池的电量。同理,对于调度器而言亦然。如果设定10ms的tick,分配每个进程的时间片精度只是10ms,调度器计算每个进程占用CPU的时间也只能是以10ms为单位。为了提高进程时间片精度,我们可以提高tick的频率,例如可以提升到1ms的tick,但是,这时更多的CPU的时间被花费在进程上下文的切换上,但是,对应的好处是系统的响应时间会更短。
2、什么是tickless?
tickless本质上上是去掉那个烦恼的滴答声音。我睡觉的时候不怕噪音,但是非常怕有固定周期的滴答声音,因此我需要一块tickless的钟表。对于OS kernel而言,tickless也就是意味着没有那个固定周期的timer interrupt事件,可是,没有那个固定的tick,OS kernel如何运转呢?我们还是选取上一节中的三个主题,进行逐一分析。
首先看看如何处理timer。各种驱动和内核模块(例如网络子系统的TCP模块)都有timer的需求,因此,时间子系统需要管理所有注册到系统的timer。对于有tick的系统,在每个tick中scan所有的timer是一个顺理成章的想法,如果检查到timer超期(或者即将超期)系统会调用该timer的callback函数。当然,由于要在每个tick到来的时候检查timer,因此效率非常重要,内核有一些有意思的设计,有兴趣的读者可以看看低精度timer的的scan过程。没有tick怎么办?这时候需要找到所有timer中最近要超期的timer,将其时间值设定到实际的HW timer中就OK了,当然,这时候需要底层的HW timer支持one shot,也就是说,该timer的中断就来一次,在该timer的的中断处理中除了处理超期函数之外,还需要scan所有timer,找到最近要超期的timer,将其时间值设定到实际的HW timer中就OK了,然后不断的重复上面的过程就OK了。假设系统中注册了1200ns, 1870ns, 2980ns, 4500ns, 5000ns和6250ns的timer,在一个HZ=1000的系统上,timer的超期都是在规则的tick时间点上,对于tickless的系统,timer的中断不是均匀的,具体如下图所示:
我们再来看看更新系统时间。对于有tick的系统,非常简单,在每个tick到来的时候调用update_wall_time来更新系统时间,当然,由于是周期性tick,这时候每次都是累加相同的时间。对于tickless的系统,我们可以选择在每个timer超期的中断中调用update_wall_time来更新系统时间,不过,这种设计不好,一方面,如果系统中的timer数目太多,那么update_wall_time调用太频繁,而实际上是否系统需要这么高精度的时间值呢?更重要的是:timer中断到来是不确定的,和系统中的timer设定相关,有的时间段timer中断比较频繁,获取的系统时间精度比较高,有的时间段,timer中断比较稀疏,那么获取的系统时间精度比较低。
最后,我们来看调度器怎么适应tickless。我们知道,除非你是一个完全基于优先级的调度器,否则系统都会给进程分配一个时间片(time slice),当占用CPU的时间片配额使用完了,该进程会挂入队列,等待调度器分配下一个时间片,并调度运行。有tick当然比较简单,在该tick的timer中断中减去当前进程的时间片。没有tick总是比较麻烦,我能想到的方法是:假设我们给进程分配40ms的时间片,那么在调度该进程的时候需要设定一个40ms的timer,timer到期后,调度器选择另外一个进程,然后再次设定timer。当然,如果没有进程优先级的概念(或者说优先级仅仅体现在分配的时间片比较多的情况下),并且系统中处于runnable状态的进程较少,整体的运作还是OK的。如果有优先级概念怎么办?如果进程执行过程中被中断打断,切换到另外的进程怎么办?如果系统内的进程数目很多如何保证调度器的性能?算了,太复杂了,还是有tick比较好,因此实际中,linux kernel在有任务执行的时候还是会启动周期性的tick。当然,世界上没有绝对正确的设计,任何优雅的设计都是适用于一定的应用场景的。其实自然界的规律不也是这样吗?牛顿的定律也不是绝对的正确,仅仅适用于低速的场景,当物体运动的速度接近光速的时候,牛顿的经典力学定律都失效了。
3、内核中的tickless
本节我们主要来看看内核中的tickless的情况。传统的unix和旧的linux(2000年初之前的)都是有tick的(对于新的内核,配置CONFIG_HZ_PERIODIC的情况下也是有tick的),新的linux kernel中增加了tickless的选项:
---CONFIG_NO_HZ_IDLE(处于idle状态没有tick,非idle状态正常tick)
---CONFIG_NO_HZ_FULL(处于idle或者cpu仅有一个进程运行,停止tick;其他情况正常)
CONFIG_NO_HZ_IDLE是说在系统dile的时候是没有tick的,当然,在系统运行的时候还是有tick的,因此,我们也称之dynamic tick或者NO HZ mode。3.10版本之后,引入一个full tickless mode,听起来好象任何情况下都是没有tick的,不过实际上也没有那么强,除了CPU处于idle的时候可以停下tick,当CPU上有且只有一个进程运行的时候,也可以停下周期性tick,其他的情况下,例如有多个进程等待调度执行,都还是有tick的。这个配置实际上只是对High-performance computing (HPC)有意义的,因此不是本文的重点。
4、tick device概述
Tick device是能够提供连续的tick event的设备。目前linux kernel中有periodic tick和one-shot tick两种tick device。periodic tick可以按照固定的时间间隔产生tick event。one-shot tick则是设定后只能产生一次tick event,如果要连续产生tick event,那么需要每次都进行设定。
每一个cpu都有属于自己的tick device。定义为tick_cpu_device。每一个tick device都有自己的类型(periodic或者one-shot),每一个tick device其实就是一个clock event device(增加了表示mode的member),不同类型的tick device有不同的event handler。对于periodic类型的tick设备,其clock event device的event handler是tick_handle_periodic(没有配置高精度timer)或者hrtimer_interrupt(配置了高精度timer)。对于one-shot类型的tick设备,其clock event device的event handler是hrtimer_interrupt(配置了高精度timer)或者tick_nohz_handler(没有配置高精度timer)。
Tick Device模块负责管理系统中的所有的tick设备,在SMP环境下,每一个CPU都自己的tick device,这些tick device中有一个被选择做global tick device,该device负责维护整个系统的jiffies以及更新哪些基于jiffies进行的全系统统计信息。
三、kernel如何初始化tick device layer以及周期性tick的运作?
Notes:关于clockevent device的注册,和tick_device的匹配。开机流程中,tick_device工作状态的切换。
如果把tick device的逻辑当初一个故事,那么故事的开始来自clockevent device layer。每当底层有新的clockevent device加入到系统中的时候,会调用clockevents_register_device或者clockevents_config_and_register向通用clockevent layer注册一个新的clockevent设备,这时候,会调用tick_check_new_device通知tick device layer有新货到来。如果tick device和clockevent device你情我愿,那么就会调用tick_setup_device函数setup这个tick device了。一般而言,刚系统初始化的时候,所有cpu的tick device都没有匹配clock event device,因此,该cpu的local tick device也就是global tick device了。而且,如果tick device是新婚(匹配之前,tick device的clock event device等于NULL),那么tick device的模式将被设定为TICKDEV_MODE_PERIODIC,即便clock event有one shot能力,即便系统配置了NO HZ。好吧,反正无论如何都需要从周期性tick开始,那么看看如何进行周期性tick的初始化的。
tick_setup_periodic函数用来设定一个periodic tick device。当然,最重要的设定event handler,对于周期性tick device,其clock event device的handler被设定为tick_handle_periodic。光有handler也不行,还得kick off底层的硬件,让其周期性的产生clock event,这样才能推动系统的运作(这是通过调用clockevent device layer的接口函数完成的)。
最后,我们思考一个问题:系统启动过程中,什么时候开始有tick?多核系统,BSP首先启动,在其初始化过程中会调用time_init,这里会启动clocksource的初始化过程。这时候,周期性的tick就会开始了。在某个阶段,其他的processor会启动,然后会注册其自己的local timer,这样,各个cpu上的tick就都启动了。
四、设置了高精度timer的情况下,dynamic tick如何运作?
1、软件层次
下面的这幅图是以tick device为核心,描述了该模块和其他时间子系统模块的交互过程(配置高精度timer和dynamic tick的情况):
Notes:如何用one shot模拟周期性tick;tick_device驱动力来自于HW timer超时中断。
上图中,红色边框的模块是per cpu的模块,所谓per cpu就是说每个cpu都会维护属于一个自己的对象。例如,对于tick device,每个CPU都会维护自己的tick device,不过,为了不让图片变得太大,上图只画了一个CPU的情况,其他CPU的动作是类似。为何clock event没有被涂上红色的边框呢?实际上clock event device并不是per cpu的,有些per cpu的local timer,也有global timer,如果硬件设计人员愿意的话,一个CPU可以有多个local timer,系统中所有的timer硬件被抽象成一个个的clock event device进行系统级别的管理,每个CPU并不会特别维护一个属于自己的clock event device。弱水三千,只取一瓢。每个CPU只会在众多clock event device中选取那个最适合自己的clock event device构建CPU local tick device。
tick device系统的驱动力来自中断子系统,当HW timer(tick device使用的那个)超期会触发中断,因此会调用hrtimer_interrupt来驱动高精度timer的运转(执行超期timer的call back函数)。而在hrtimer_interrupt中会扫描保存高精度timer的红黑树,找到下一个超期需要设定的时间,调用tick_program_event来设定下一次的超期事件,你知道的,这是我们的tick device工作在one shot mode,需要不断的set next expire time,才能驱动整个系统才会不断的向前。
传统的低精度timer是周期性tick驱动的,但是,目前tick 处于one shot mode,怎么办?只能是模拟了,Tick device layer需要设定一个周期性触发的高精度timer,在这个timer的超期函数中(tick_sched_timer)执行进行原来周期性tick的工作,例如触发TIMER_SOFTIRQ以便推动系统低精度timer的运作,更新timekeeping模块中的real clock。
Notes:从周期性tick切换到tickless;在tickless模式下,如何产生tick;进入idle停止tick;退出idle恢复tick。
2、如何切换到tickless
我们知道,开始tick device总是工作在周期性tick的mode,一切就像过去一样,无论何时,系统总是有那个周期性的tick到来。这个周期性的tick是由于硬件timer的中断推动,该HW Timer的中断会注册soft irq,因此,HW timer总会周期性的触发soft irq的执行,也就是run_timer_softirq函数。在该函数中会根据情况将hrtimer切换到高精度模式(hrtimer也有两种mode,一种高精度mode,一种是低精度mode,系统总是从低精度mode开始)。在系统切换到高精度timer mode的时候(hrtimer_switch_to_hres),由于高精度timer必须需要底层的tick device运行在one shot mode,因此,这时会调用tick_switch_to_oneshot函数将该CPU上的tick device的mode切换置one shot(Note:这时候event handler设定为hrtimer_interrupt)。同样的,底层的clock event device也会被设定为one shot mode。一旦进入one shot mode,那个周期性到来的timer中断就会消失了,从此系统只会根据系统中的hrtimer的设定情况来一次性的设定底层HW timer的触发。
3、如何产生周期性tick(Notes:NO_HZ模式下周期性tick)
虽然tick device以及底层的HW timer都工作在one shot mode,看起来系统的HW timer中断都是按需产生,多么美妙。但是,由于各种原因(此处省略3000字),在系统运行过程中,那个周期性的tick还需要保持,因此,在切换到one shot mode的同时,也会调用tick_setup_sched_timer函数创建一个sched timer(一个普通的hrtimer而已),该timer的特点就是每次超期后还会调用hrtimer_forward,不断的将自己挂回hrtimer的红黑树,于是乎,tick_sched_do_timer接口按照tick的周期不断的被调用,从而模拟了周期性的tick。
4、在idle的时候如何停掉tick
我们知道,各个cpu上的swapper进程(0号进程,又叫idle进程)最后都是会执行cpu_idle_loop函数,该函数在真正执行cpu idle指令之前会调用tick_nohz_idle_enter,在该函数中,sched timer会被停掉,因此,周期性的HW timer不会再来,这时候将cpu从idle中唤醒的只能是和实际上系统中的hrtimer中的那个最近的超期时间有关。
5、如何恢复tick
概念同上,当从idle中醒来,tick_nohz_idle_exit函数被调用,重建sched timer,一切恢复了原状。
五、没有设置高精度timer的情况下,dynamic tick如何运作?
这部分留给有兴趣的读者自己学习吧。
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